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ベーリング海峡海戦 第二次文明戦争時、久平領北部を奪還し、ソレグレイユ領への侵攻を開始したユグドラシル・久平連合軍は、 ソレグレイユ本土たるエントロフィリア大陸(旧北アメリカ)への渡航を目的として 二つの大陸の間に横たわる「ベーリング海峡」での勢力圏を確保しようと、多数の海上戦力を同海域に進出させた。 対するソレグレイユは、これを阻止すべく同海域の哨戒艦の他に主力増援艦隊の派遣を決定。 両軍は2日間に亘って戦闘を行い、ソレグレイユ艦隊は撤退。 ユグドラシル連合艦隊が同海域の制空権を握った。 ユグドラシル最大の攻撃手段である魔術は、魔術師の有視界内が射程圏内となる。 その為、ミサイル兵器や高い対空対潜能力を持つ旧文明の艦艇を再現し保有するソレグレイユは、 第二次文明戦争時であっても海戦における、その優位性を確固たるものとしていた。 第一次文明戦争以前のユグドラシルでも、これらのソレグレイユ艦艇の攻撃に対する 迎撃手段は持ち合わせていたが、その反面、敵艦を撃破しようにも有効射程範囲に入る事が ほぼ不可能であった為、竜母艦載の竜騎兵による地道な爆撃や魔術攻撃程度しか反撃の手段がなかった。 そこでユグドラシルは、自らの庇護下に置いた久平と、彼の国の技術に希望を見出した。 ソレグレイユが魔法素技術を兵器へと転用したように、 ユグドラシルもまた、久平を通じて発展させた科学技術を従来の魔導に応用したのだ。 久平が重きを置く敵勢力の早期発見を目的とした哨戒網と、それに付随する迎撃システムの技術提供を受け、 ユグドラシルはソレグレイユと比較しても遜色ない程の艦隊防護能力を得るに至った。 そして、提供された技術の1つであるミサイル兵器に魔術という独自の改良を加えた結果、 ユグドラシルは、ソレグレイユの「SH-6」に準ずる長距離兵器までも手に入れる。 魔術分野において一日の長を持ち、部分的にソレグレイユにも匹敵する技術を有する 久平の技術を組み合わせたことで、ユグドラシルは同様の試みを行っていたソレグレイユよりも早く、 本格的な他文明との技術融合を果たした兵器を実戦投入する事に成功したのである。 両軍は数百kmの距離で対峙し、互いに譲らぬミサイル攻撃と迎撃が繰り返された。 その間、双方の艦隊の中間地点付近では航空戦が発生していた。 ソレグレイユ側は空母艦載機およそ150機、ユグドラシル側は竜母艦載飛龍200騎と、 久平製空母艦載機約50機が出撃し、およそ2時間に亘る空中戦を行う。 第一次文明戦争での圧倒的勝利に慢心していたソレグレイユは、数の差を物ともせず戦闘に突入したが、 防弾能力が飛躍的に向上した飛龍に格闘戦を挑み、次々と空中で捕えられては撃墜されていった。 同海域での制空権を奪ったユグドラシル連合軍は、新たに考案した敵艦隊撃滅構想の実行に執りかかる。 それは、 『制空権を掌握した状態で魔術師を航空機に搭乗させ、空からの観測魔術攻撃を実施し、敵艦隊を撃滅する』 というものだ。 魔術師が飛龍に乗った状態で魔術を行使するには相応の訓練が必要な上、 大規模魔術の行使には環境が適さない事から、長らく実現不可能であったが 久平の技術を得て高性能な航空機の開発が可能となり、 ユグドラシルは試験的に、今回の艦隊戦でこの構想の実行を試みた。 作戦は次のように展開された。 まず、足の遅い航空艦を囮とし、ソレグレイユ艦隊目掛けて突撃を敢行。 敵がそちらに気を取られている隙に残存する飛龍隊を第二の囮とし、空からの波状攻撃を開始する。 それらに紛れ、別方向から本命の魔術師搭乗航空機と、 それを護衛する飛龍隊が射程圏内から大魔術を発動させ、敵艦隊を撃滅する。 そして、この作戦は見事成功した。 発動された火属性の魔術により急激に熱せられた海水が水蒸気爆発を引き起こし、 ソレグレイユ艦隊は艦艇の多数が転覆、または航行不能な損害を受け、一瞬にして壊滅した。 航空艦隊と遅れて到着した連合艦隊本隊により、 残存するソレグレイユ艦艇は追撃を受けつつ、同海域から撤退した。 この海戦でユグドラシルは、多数の飛龍と航空機、航空艦4隻を失ったものの、 同海域の確保という当初の目的を達成する。 対するソレグレイユは、出撃艦艇の80%以上を喪失し、 同海域と領土の一部を失陥するなど、その損害は大きかった。 この後、第二次文明戦争後期に竣工する魔法素機関を搭載した新艦船の登場まで、 ソレグレイユは海での優位を著しく欠く事となる。 era3 ソレグレイユ ユグドラシル 久平 事件
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era3の頃、ソレグレイユに生まれた少女。 ソレグレイユ脱走の後、ユグドラシルに逃げ込み、現地に潜伏。ソレグレイユの滅亡を狙う。 ソレグレイユ脱走から第二次文明戦争まで 父の死後、約1年の無為な生活を続けたエラミーは、苦渋で狂ってしまう前に、 父が死んだ試作円筒居住地区跡に赴いた。 そこでの葛藤から、父が死ぬ原因を作ったソレグレイユ政府を憎み、ソレグレイユからの脱出を試みた。 その際、ソレグレイユの実験動物に遭遇するも、これを利用し国外へと脱出した。 身分証明の必要がない浸水した貧民街に到着し、身を潜める。 その後、淵奈の一角に辿り着くも生き倒れ、とある一家に助けられる。 淵奈で数日を過ごしたある日、第一次文明戦争が勃発。 アルカディオによる淵奈爆撃の惨状を目の当たりにし、エラミーは気を失う。 2日後、淵奈跡地にて目を覚ました彼女は、自分を助けた少女に事のあらましを聞く。 戦争が起きたこと、人が大勢死んだことを知り、ソレグレイユへの晴れることのない憎しみを抱く。 その後、久平で反ソレグレイユ組織『リユニオン』を結成。 久平の民間人から有志を募り久平国防軍、後に介入するユグドラシル軍と共に抗戦。 久平・ユグドラシル連合軍の実質的敗戦により久平は二分され、 以後リユニオンによるソレグレイユ次元科学開発地区への単発的テロ行為が続く。 黄金の20年の間、ソレグレイユやユグドラシルを諜報のため駆け廻る。 その折、彼女はディクティナ・ファリスやジャン・ベアードといった者たちとの出逢いを重ねてゆく。 時折政府から追われることもあり、デニーピードやネヴァージュ は、追跡を振り切るために偶然行き着いた場所の一つでもある。 第二次文明戦争の数年前、ユグドラシル廃図書館にソレグレイユの母体機関について記した書物があるという噂を聞き、 高官との交渉の末、エラミーが単身侵入。その際持ち帰った本が偶然にも目的の代物であったが……。 黄金の20年の末期、ソレグレイユがユグドラシルとの次の戦争に向け、 次元戦闘機SG-14ダイダロスを開発していたが、設計図を持って元研究員が久平へ亡命。 未だ半レジスタンス状態で局地的反抗を続けていた久平国防軍の手に渡る。 残存勢力の掃討とダイダロスの奪取を目的に現地ソレグレイユ軍が総攻撃を開始、国防軍はこれにより全滅。 リユニオンはこの折、国防軍からの救援要請に応え戦地に赴いていたが、国防軍の全滅により敗走。 リユニオンも相当の被害を出し撤退を開始するが、その際、エラミー他数名がダイダロスを発見。これを使い生還を果たす。 現地ソレグレイユ軍が反抗勢力の掃討を行うという情報を事前に得ていたユグドラシルは、 その日、軍備を整えたユグドラシル軍による久平奪還戦争(後の第二次文明戦争)を起こす。 直後、久平における最大の反ソレグレイユ勢力たるリユニオンとの接触を図り、久平奪還までの共同戦線を敷いた。 久平の地理に詳しいリユニオンはユグドラシル軍を導き、ソレグレイユ軍の意表を突いた奇襲作戦で、次々に勝利を収めていく。 久平の奪還に一先ず成功したリユニオンは、打倒ソレグレイユを誓うエラミーとその他数百人のメンバーで ユグドラシル軍と共に海を渡りソレグレイユ本土への侵攻を開始、反逆の狼煙を上げる。 開戦から数年、ソレグレイユの生命線とも言える重要な拠出地ニイドウの南、 レゲイピスの静かの湖畔にて第二次文明戦争最大規模の戦闘『レゲイピス会戦』が勃発。 双方激戦を繰り広げる中、エラミー率いるリユニオンは司令部を欺き、加熱炉に侵入。 時限爆弾をセットした彼女達は、ニイドウ基地に忍び込み、その時を待つ。 そして、運命の時。 奇しくも敵巨大兵器撃沈の知らせに司令部が沸き立った瞬間、 ソレグレイユの生命線は爆音とともに断ち切られた。 パニックになった司令部の隙を付き基地のドックにまで入り込んだエラミー達は、 万が一守備隊が敗北したときのためにニイドウ基地に配備、温存されていた最新兵器 ‘第4世代型対D2駆逐用決戦兵器Valkyrie [Type-Princess]’を奪取した。 Valkyrieには、亡命したソレグレイユ科学者からD2駆逐兵器の操縦方法の指南を受けたエラミー自身が乗り込み、 度々前線に赴くこととなる。 また、マナで燃料の代替が出来ることが判明したValkyrieには、もはやソレグレイユにあった頃の燃料の不足が改善され、 戦略的優位を内外に知らしめることとなった。 以降、第二次文明戦争での多くの戦闘、戦争終盤におけるPegasusとの激闘により、 エラミーという大きな存在はこの歴史的大戦での一つの鍵となっていく。 関連項目 リユニオン 試作円筒居住地区跡 浸水した貧民街 SG-14ダイダロス 淵奈の一角 淵奈爆撃 淵奈跡地 ユグドラシル廃図書館 レゲイピス会戦 Valkyrie 苦渋 ソレグレイユの実験動物 デニーピード 反逆の狼煙 ネヴァージュ コスチューム ユグドラシルの荒廃都市 era3 ソレグレイユ リユニオン 人名
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表 詳細弱点表 簡易弱点表 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 40 50 30 5 0 0 0 15 100 首 50 40 15 10 5 0 0 10 0 背中 55 55 40 5 0 0 0 15 0 腹 55 45 30 5 5 5 0 25 0 尻尾 35 30 50 5 0 0 0 10 0 翼 25 25 25 10 5 0 0 15 0 足 25 25 30 5 0 0 0 5 0
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ダオス バーサス 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 天より降りし者 初期称号 詠唱速度+2% 大地の監視者 GP1000以上 TP回復+3% 理を統べる者 GP10000以上 術攻+4% 星の救世主 GP20000以上 物攻+2% 物防+2% 術攻+2% 神の隣に座せし者 GP30000以上 物攻+2% 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+2% 力を統べる者 「サバイバルバトル」を10連勝 物防+3% 敏捷+3% 超次元の覇者 「アーケードバトル」をクリア TP+2% 敏捷+3% マーテルの代行者? 「ユグドラシルバトル」ダオス編 物防+3% 術防+2% 檻を壊す者 「ユグドラシルバトル」ダオス編 物攻+3% 物防+3% ただ一人を想う男 「ユグドラシルバトル」ダオス編をクリア 詠唱速度+3% ガード耐久+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% ダオス_ガン攻め モバイル連動で入手 ダオス_ガン守り モバイル連動で入手 ダオスをたおす モバイル連動で入手 封印されし魔王 モバイル連動で入手 時を駆ける男 モバイル連動で入手
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最新版はこちらで更新しています +... 木曜の神樹 毎週木曜日に開催されるクエスト 進化素材であるドライアドが出現する ※出題される問題ジャンルが「雑学」「スポーツ」に限定されている。 (その他の問題を発見した方は、コメント記入願います。) 木曜の神樹中級 大森林の主/出現カード/出現パターン/ボス/備考 上級 聖なる森にて/出現カード/出現パターン/ボス/備考 封魔級 真実の在処/出現カード/出現パターン/ボス/備考 絶級 神宿りし森の木々/出現カード/出現パターン/ボス/備考 コメント HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%に、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 初回の攻撃までのターンはランダムです。 中級 大森林の主 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 20 バトル数 4 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 緋色のドライアド A 2,500 100 2 全体 1バトル1体のみ出現 翡翠のドライアド A 2,500 100 2 全体 1バトル1体のみ出現 月光のドライアド A 2,500 100 2 全体 1バトル1体のみ出現 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 緋色のドライアド(A) 単体で出現 翡翠のドライアド(A) 単体で出現 月光のドライアド(A) 単体で出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 緋色のドライアド A 2,500 100 2 全体 各1色ずつ出現 翡翠のドライアド A 2,500 100 2 全体 月光のドライアド A 2,500 100 2 全体 ボス情報を編集 備考 上級 聖なる森にて 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 35 バトル数 4 経験値の目安 64 ゴールドの目安 629 】 出現カード カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 緋色のドライアド A 2,500 100 2 全体 翡翠のドライアド A 2,500 100 2 全体 月光のドライアド A 2,500 100 2 全体 木漏れ日の神樹 A+ 4,000 120 3 全体 母なる海の神樹 A+ 4,000 120 3 全体 天に祈りし神樹 A+ 4,000 120 3 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 緋色のドライアド(A) 2体出現 翡翠のドライアド(A) 2体出現 月光のドライアド(A) 2体出現 緋色のドライアド(A) 翡翠のドライアド(A) 月光のドライアド(A) 1体ずつ出現 木漏れ日の神樹(A+) 単体で出現 母なる海の神樹(A+) 単体で出現 天に祈りし神樹(A+) 単体で出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 木漏れ日の神樹 A+ 4,000 120 3 全体 各1色ずつ出現 母なる海の神樹 A+ 4,000 120 3 全体 天に祈りし神樹 A+ 4,000 120 3 全体 ボス情報を編集 備考 封魔級 真実の在処 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 50 バトル数 4 経験値の目安 135 ゴールドの目安 705 】 出現カード カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 木漏れ日の神樹 A+ 4,000 120 3 全体 母なる海の神樹 A+ 4,000 120 3 全体 天に祈りし神樹 A+ 4,000 120 3 全体 太陽樹ユグドラシル S 7,000 220 2 全体 蒼海樹ユグドラシル S 7,000 220 2 全体 天雷樹ユグドラシル S 7,000 220 2 全体 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 木漏れ日の神樹(A+) 2体出現 母なる海の神樹(A+) 2体出現 天に祈りし神樹(A+) 2体出現 木漏れ日の神樹(A+) 母なる海の神樹(A+) 天に祈りし神樹(A+) 1体ずつ出現 太陽樹ユグドラシル(S) 単体で出現 蒼海樹ユグドラシル(S) 単体で出現 天雷樹ユグドラシル(S) 単体で出現 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 太陽樹ユグドラシル S 7,000 220 2 全体 蒼海樹ユグドラシル S 7,000 220 2 全体 天雷樹ユグドラシル S 7,000 220 2 全体 ボス情報を編集 備考 【封魔級撃破パーティー】 2色パーティ推奨。 火3雷2・雷3水2・水3火2いずれかの、3枚の不利属性が2枚の得意属性になる編成がよい。 上級を助っ人なしで回せるくらいには育てないと厳しい。 BOSSのユグドラシル三色は、ともかく大魔術3発あてればほぼ瀕死。後は数問正解すれば勝てる。 大魔術がそろっていない場合は、AS回復+SS変換・回復で持久戦に持ち込もう。 その場合は助っ人の厳選が重要。 ユグドラシル3色のうち、一色に攻撃集中して早く一色落とせば後が楽。 以下のようなパーティでも撃破できるらしい。 カード名 Lv 属性 ATK HP AS SS 疾風の蒼騎士 カトレア 50 水 1509 1464 単体ダメ中UP 全体大ダメ 絶技 ナツメ・クルーン 1 水 666 725 属性HP中回復 全体中回復 黒の守り人 ハクア 10 水 887 977 単体ダメ中UP 全体小ダメ 神霊を喰らいし闇狼 50 雷 1650 1598 単体ダメ大UP 全体大ダメ 天を操る者レラ・カムイ 10 雷 849 953 属性HPかなり回復 全体大回復 戦術士 ビルフォード(助っ人) 水 920 1003 ステ合計:13,201 SSはそれぞれ1回使用。問題は70%程度は正解。 ボス戦終盤でナツメがやられました(そしてビルフォードさん降臨)が、その他はほぼHP満タンでクリアしました。 絶級 神宿りし森の木々 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 60 バトル数 6 経験値の目安 ? ゴールドの目安 ? 】 出現カード カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 木漏れ日の神樹 A+ ? ? 2 全体 何戦目かによってスキル変化 母なる海の神樹 A+ ? ? 2 全体 何戦目かによってスキル変化 天に祈りし神樹 A+ ? ? 2 全体 何戦目かによってスキル変化 太陽樹ユグドラシル S ? ? 1~2 全体or連撃 何戦目かによってスキル、行動T、攻撃PTが変化 蒼海樹ユグドラシル S ? ? 1~2 全体or連撃 何戦目かによってスキル、行動T、攻撃PTが変化 天雷樹ユグドラシル S ? ? 1~2 全体or連撃 何戦目かによってスキル、行動T、攻撃PTが変化 赫灼たる太陽の世界樹 S+ 60,000 300 2 全体 スキル:スキル反射(3T継続) 幽玄たる蒼海の世界樹 S+ 90,000 1,000 3 全体 スキル:力溜め 勇壮たる雷神の世界樹 S+ 60,000 400 2 全体 スキル:全体回復 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 1戦目 木漏れ日の神樹(A+) 母なる海の神樹(A+) 天に祈りし神樹(A+) 1体ずつ出現 全員スキル無し 2T毎に全体攻撃 2戦目 太陽樹ユグドラシル(S) 蒼海樹ユグドラシル(S) 天雷樹ユグドラシル(S) 1体ずつ出現 左右:2T行動 連撃(黄に約300を3体*2回) 中央:2T行動 全体攻撃→全体回復(約1000)のローテ 3戦目 母なる海の神樹(A+) 太陽樹ユグドラシル(S) 天に祈りし神樹(A+) 1体ずつ出現 左右神樹:2T行動 全体毒→全体攻撃のローテーション 中央ユグドラ:毎ターン行動 黄に約200ダメージを4*3の連撃 4戦目 木漏れ日の神樹(A+) 蒼海樹ユグドラシル(S) 天に祈りし神樹(A+) 1体ずつ出現 左右神樹:2T行動 それぞれが2体に対してスキル封印(7T継続、持ち越し有) スキル封印→全体攻撃→全体攻撃のローテーション 中央ユグドラ:毎ターン行動 4*3の連撃 5戦目 木漏れ日の神樹(A+) 天雷樹ユグドラシル(S) 母なる海の神樹(A+) 1体ずつ出現 左右神樹:2T行動 カウンター待機→全体攻撃のローテーション カウンター待機中の敵に攻撃(遅延・毒も含む)すると即死級のダメージをもらう 中央ユグドラ:毎ターン行動 4*3の連撃 6戦目(ボス) 赫灼たる太陽の世界樹(S+) 幽玄たる蒼海の世界樹(S+) 勇壮たる雷神の世界樹(S+) 1体ずつ出現 左:2T行動 スキル反射→全体攻撃のローテーション 中央:3T行動 全体攻撃→力溜めのローテーション 右:2T行動 全体攻撃→全体回復(13%)のローテーション 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 赫灼たる太陽の世界樹 S+ 60,000 300 2 全体 スキル:スキル反射 反射→全体攻撃のローテーション 幽玄たる蒼海の世界樹 S+ 90,000 1,000 3 全体 スキル:力溜め 全体攻撃→力溜めのローテーション 勇壮たる雷神の世界樹 S+ 60,000 400 2 全体 スキル:全体回復 全体攻撃→回復のローテーション ボス情報を編集 備考 黄単PTか青単PTが推奨(赤単ではボスの力溜め後の攻撃で全体4000程食らう) 黄単で行く場合3戦目が最も厳しい 中央の毎ターン連撃を2連続で食らうとPTが壊滅するので軽減や遅延を使って集中的に狙うべし コメント S5のAS回復3、SS変換2、SS回復1の青単て正答率7割ぐらいだけどラストで5回コンテしても赤倒し切れなくてやめた。 -- (名無し) 2014-03-13 21 33 42 遅延、軽減なくても黄Pでノーコンクリア出来ました。レナートS覚醒1、サイラスS、アーサーS覚醒3、フェルチS、イリ&ジンSでした。フレンドはバレンタインver.アイでした。3戦目がネックですが、やられた時でも1コンで済みました。 -- (名無しさん) 2014-03-14 00 04 04 あ、しいて言うなら、レナートの覚醒1が、火を10%軽減してくれてるが。それが大きいのかな? -- (名無しさん) 2014-03-14 00 08 01 こんなページあったんだ。丁寧で助かる -- (名無しさん) 2014-03-16 00 11 21 ま、確かに無理に近いわ。 -- (名無しさん) 2014-03-20 08 50 55 2戦目、真ん中の青樹が回復スキル使いましたよー -- (名無しさん) 2014-03-20 21 55 45 2戦目赤ユグドラシルが連撃しか撃ってこなかった。黄に300くらいを3体x2回 -- (名無しさん) 2014-03-23 12 19 26 むりぽ。。。トーナメントで神樹沢山もらえるから進化でゲトするか -- (名無しさん) 2014-03-27 08 55 42 黄単の3枚が敵全体攻撃だったので、スキルなしの戦いを余儀なくされた。青S+狙いなのでスキルカウンターの赤がいつまでも残って苦戦した。コンテニュー5回でクリア… -- (名無しさん) 2014-03-28 13 31 52 パネル運あればノーコン、なければワンコンで安定……進化素材なんかにクリスタル使いたくないしなぁ -- (名無しさん) 2014-04-03 08 10 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トルメンタの項目へ戻る トルメンタの歴史 アルダ暦 主な出来事 1期 エーリッヒ・ヴァイツゼッカー即位。 2期 3期 トルメンタ-シュテルン間にて麻薬組織の横行。→自国内の組織のみ対処。 4期 ティーダ-トルメンタ間にて争いが勃発。→戦争(結果:引き分け)。 5期 カトラス・ヴァイツゼッカー即位。 6期 デストランス帝国を封印(封印騎士団として参加) 7期 8期 9期 10期 エレイソン・ドゥミ即位。エスティア-トルメンタ国境付近にて争い。→自国内で対処。世界情勢「終焉」による全国戦争、シュテルンにより疲弊。 11期 12期 アシュラムとトルメンタで貿易摩擦。→自国内でのみの対処。 13期 14期 トルメンタとユグドラシルで殺人人形の開発の噂。→協力して調査。 15期 ガラム即位。世界情勢「結束」によりティーダと同盟。 16期 17期 18期 19期 20期 フィオナ・クリスティ即位 / 6ヶ国演習に参加 21期 第1回トーナメント戦参加(ドリーム賞獲得) 22期 23期 世界情勢「結束」によりユグドラシルと同盟 24期 軍事演習参加(トルメンタ / エスティア / シュテルン / ティーダ / ユグドラシル→ティーダ / ユグドラシルは途中離脱) 25期 ガウェイン・C・ウォーロック即位 26期 【暗黒期】ゾーア帝国を封印する為、封印騎士団として参加。同盟国のエスティアへ仕官者全員で渡る。 27期 28期 29期 30期 ハミュン即位 / 軍事演習主催(トルメンタ・エスティア・ユグドラシル・シュテルン) 31期 第2回トーナメント戦参加(優勝) 32期 軍事演習参加(エスティア / アシュラム / ユグドラシル / シュテルン・トルメンタ) 33期 軍事演習参加(エスティア / アシュラム / ユグドラシル / シュテルン・トルメンタ) 34期 軍事演習参加(エスティア / アシュラム / ユグドラシル / シュテルン・トルメンタ) 35期 36期 【暗黒期】ゾーア帝国を封印する為、封印騎士団として参加。 37期 38期 軍事演習参加(エスティア・アシュラム・ティーダ・トルメンタ・ユグドラシル・シュテルン) 39期 軍事演習参加(エスティア・アシュラム・ティーダ・トルメンタ・ユグドラシル・シュテルン) 40期 41期 第3回トーナメント戦(不参加) 42期 43期 軍事演習参加(アシュラム / トルメンタ / ユグドラシル) 44期 45期 軍事演習参加(エスティア / アシュラム / トルメンタ / ユグドラシル) 46期 【暗黒期】ゾーア帝国を封印する為、封印騎士団として参加。悪魔国軍が勝利し、世界を支配した。 47期 48期 世界情勢「結束」により-と同盟。軍事演習参加(アシュラム / ティーダ / トルメンタ / ユグドラシル) 49期 50期 軍事演習参加(エスティア / アシュラム / ティーダ / トルメンタ / ローザ・ダスク) 51期 【第4回トーナメント戦】(不参加) 52期 ローザ・ダスク主催、トルメンタ協賛のイベント 53期 軍事演習参加(エスティア / アシュラム / トルメンタ / ローザ・ダスク) 54期 世界情勢「結束」によりティーダと同盟。ローザ・ダスクが各国に開戦。 55期 56期 【暗黒期】禁断の魔界を封印する為、封印騎士団として参加。 57期 エスティアから全国に開戦、トルメンタは応戦。 58期 59期 軍事演習参加(エスティア / アシュラム / トルメンタ / ローザ・ダスク) 60期 ハミュン即位 61期 【第5回トーナメント戦】(準優勝) 62期 ハロウィンイベント(カボチャお化け)として参加 63期 64期 ローザ・ダスクが各国に侵攻、トルメンタは応戦。 65期 軍事演習参加(アシュラム /トルメンタ / ローザ・ダスク / シュテルン) 66期 フィオナ・クリスティ即位 / 【暗黒期】魔王の城を封印する為、封印騎士団に参加せず独自に封印を目指した。 67期 68期 世界情勢「結束」によりティーダと同盟 69期 軍事演習参加(エスティア / アシュラム / ティーダ / トルメンタ / ローザ・ダスク) 70期 71期 【第6回トーナメント戦】(不参加) 72期 73期 74期 エスティアで狂犬病に似た奇病が発生し、感染した一部の仕官が他国へ進軍。国内では狂犬病と狂猫病に警戒 75期 76期 ハミュン即位 / 【暗黒期】闇の魔結社が現れ、トルメンタに魔界キノコが発生。食べた士官が悪魔になり悪魔国軍として参加。統一し世界を支配した。 77期 78期 79期 80期 81期 フィオナ・クリスティ即位 / 【第7回トーナメント戦】開催されず / ローザ・ダスクからの侵攻に応戦→期の変更を目指し大陸を統一。 82期 軍事演習参加(ローザ・ダスク / トルメンタ) 83期 84期 85期 ハミュン即位 86期 【暗黒期】デストランス帝国を封印する為、封印騎士団に参加せず独自に封印を目指し、封印。 87期 88期 軍事演習参加(ティーダ / トルメンタ / ローザ・ダスク / シュテルン) 89期 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Bランクのジョブ。 騎士団戦において 後衛として 奥義 アビリティ ブレインコントロールLv.1 解放時 死者への冒涜Lv.1 ジョブLv.5 ブレインコントロールLv.2 ジョブLv.10 死者への冒涜Lv.2 ジョブLv.15 奥義 魔人召喚 マスター後(ジョブLv.20)とジョブ選択時に使用可能 解放条件 ウィザードをマスター
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ヒートテイル バブルチャーム エアロボール スパークアタック フラッシュフラッド 炎弾 サンダーフラッシュ リーフドレイン インパルスウィング アクアボール ツインエアロ フレイムファング
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大型モンスターの弱点早見表 火=red 水=blue 雷=yellow 氷=skyblue 龍=lightgreen 毒=violet 麻痺=gold 睡眠=lightblue 落とし穴=green シビレ罠=purple 閃光玉=gold 音爆弾=silver こやし玉=brown 罠肉=orange モンスター名 別名 属性 武器 状態異常 アイテム等 特殊 備考 火 水 雷 氷 龍 斬 打 弾 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 こやし玉 罠肉 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 ドスフロギィ 毒狗竜 / 〇 / ◎ / △ 頭 体 頭 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 〇 〇 〇 / 〇 〇 / / 毒 と表すには |モンスター名|別名| | | | |属性| | |武器| | | | | | | |状態異常| | | | | |アイテム等| |特殊|備考| |~|~| color(red){火}| color(blue){水}| color(yellow){雷}| color(skyblue){氷}| color(lightrgreen){龍}|斬|打|弾| | color(violet){毒}| | color(gold){麻痺}| | color(lightblue){睡眠}| | color(white){気絶}| color(green){落 br()と br()し br()穴}| color(purple){シ br()ビ br()レ br()罠}| color(gold){閃 br()光 br()玉}| color(silver){音 br()爆 br()弾}| color(brown){こ br()や br()し br()玉}| color(orange){罠 br()肉}|咆 br()哮|風 br()圧|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|耐 br()性|効 br()果|耐 br()性|効 br()果|耐 br()性|効 br()果|耐 br()性|効 br()果|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |[[ドスフロギィ]]|毒狗竜|/|〇|/|◎|/|△|頭|体|頭|小|◎|中|◎|中|◎|中|〇|〇|〇|/|〇|〇|/|/| color(violet){毒}| と書く
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2012/11/30著。 耐久性に乏しい ジャガ一人に簡単に落とされてしまう現状。 LPやダメカット、防御力などが揃ったときどうなるか、もう一度検証。 逃げ方が下手 これはクレの頃からそう。 とっさに視点切り替え→バクステ逃げ ができない。練習あるのみ。 歌が的になる 歌は諸刃の剣だということがわかった。 基本的に歌はキーマンにしか使用しない=歌うとキーマンはここにいますよー!と相手に報せることになる。 歌を使うポイントをもっと見極めなければ。 こけすぎ アサ、まだまだたくさんいるじゃねーかw サプでこけるどころかフラッシュでもこける。これじゃ攻撃のキーを相手に渡しているようなもんだ。なんとかせねば。 行動の優先順位 攻防どちらの態勢にあるかで違ってくるよね。 戦局の見極めが大事。